jueves, 22 de octubre de 2015

STOP MOTION

Estos son los vídeos que han creado los chicos de la extraescolar de gamificación:















martes, 6 de octubre de 2015

Gamificación: creación de un secillo videojuego

Utilizando esta página web https://studio.code.org/ vamos a intentar crear un sencillo videojuego, ¿seremos capaces?




 Juegos realizados en esta sesión:

Jaime Ruiz:
Hugo Saiz:
Alejandro Gutiérrez: https://studio.code.org/c/116127758
Alejandro Argüeso:
Mario Lucio: https://studio.code.org/c/116129989
Javier Ruiz: https://studio.code.org/c/116129724
Jaime  Fernández:
Pablo Landeras: https://studio.code.org/c/116128178

sábado, 21 de marzo de 2015

I RETO DE ROBÓTICA, VIAJE AL ESPACIO

El viernes 20 de marzo, dentro de las fiestas del Colegio San José se ha celebrado el I Reto de Robótica entre alumnos de los colegios menesianos Santa María de Portugalete, Berrio Otxoa de Bilbao y San José de Reinosa.

Los participantes han tenido una hora para poder programar sus robots para realizar los diferentes desafíos propuestos para este primer reto.

A continuación, durante 4 minutos, cada equipo ha desarrollado lo anteriormente programado.

Las edades de los participantes han oscilado entre los 10 y los 14 años.

Hemos contado con una gran afluencia de público entre ellos, los familiares de los alumnos de los otros colegios.




  

¡¡¡ENHORABUENA CHICOS, BUEN TRABAJO!!!

viernes, 13 de marzo de 2015

Ante el reto espacial a marte

HOY NOS TOCA PREPARAMOS PARA REALIZAR EL "I RETO AL ESPACIO" QUE SE CELEBRARÁ EL VIERNES 20 DE MARZO.

 


   


http://roboticasanjo.blogspot.com.es/2014/12/i-concurso-de-robotica.html

viernes, 6 de marzo de 2015

Viernes 6 de febrero

Nuestro robot debe pasar por tres obstáculos sin chocarse con ninguno y parar en el punto de llegada.


... esto es lo que salió

jueves, 26 de febrero de 2015

Vienes 27 de febrero

Volvemos a la programación lógica. 
Hoy debemos llegar a nuestro destino por un camino no marcado inicialmente ¿Cómo es posible hacer esto?
Únicamente os pondré unas marcas de colores en el momento de realizar todos los grupos el reto (azul: girar a la derecha, marrón: girar a la izquierda y negro: pararse hemos llegado al final).
Si habéis programado los robots bien tendrán que se seguir cualquier camino que hagamos aunque lo modifiquemos y siempre debe llegar a su destino.


Aquí tenéis una solución a nuestro reto de hoy