martes, 26 de septiembre de 2017

¿QUÉ NOS APORTA LA ROBÓTICA EN EDUCACIÓN?


  • Desarrolla la habilidad de resolución de problemas.
  • Desarrolla la capacidad de aprendizaje de forma divertida, despertando el interés y curiosidad por los principios científicos y tecnológicos que imperan en el mundo que les rodea.
  • Desarrolla la autoestima, liderazgo, tolerancia, respeto, personalidad, responsabilidad, autodescubrimiento, democracia, cooperación, concentración , habilidad mental y capacidad negociadora.
  • Desarrolla la capacidad organizativa y de orden que les permite ser más organizados con el material.
  • Desarrolla las habilidades comunicativas y de investigación.
  • Desarrolla la capacidad analítica e interpretativa.
  • Desarrolla su capacidad de análisis y síntesis, para una mejor comprensión de las relaciones causa-efecto.
  • Desarrolla su capacidad para construir nuevos conocimientos, partiendo de lo concreto a lo abstracto.
  • Desarrolla su capacidad Creativa y las habilidades manuales y de construcción.
  • Mejora  la capacidad de percepción espacial.
  • Desarrollo cognitivo a nivel lógico-matemático aplicando cálculos numéricos y siguiendo patrones lógicos de programación.
  • Desarrollo cognitivo a nivel físico-cinestésico al realizar trabajos de construcción utilizando el sentido del tacto con la percepción de medidas y volúmenes.
  • Desarrollo cognitivo a nivel lingüístico ampliando su vocabulario y empleando eficazmente palabras técnicas en la sustentación de sus trabajos.
  • Mejora y afianzamiento de las relaciones interpersonales al reconocer por él mismo  sus virtudes y defectos al asignarle un rol dentro del grupo.
  • Desarrolla la inteligencia emocional al trabajar en equipo con entusiasmo, empatía, motivación y autoconciencia de su sensitividad y manejo de sus destrezas

Caleidoscopio con Scratch



https://scratch.mit.edu/projects/133788197/

#SCRATCH  /  #PRIMARIA

En 3, 2 ,1 empiezan las extraescolares de robótica


Todo preparado para recibir a los alumnos de la AAEE de robótica.


martes, 25 de abril de 2017

lunes, 24 de abril de 2017

APPS con Appinventor


Cálculo de un precio rebajado con un tanto por cierto.


https://drive.google.com/file/d/0B2jDmsCZeSnuWFVwQW5DS3ZqcWs/view?usp=sharing_eil&ts=58fba6ab



Cálculo del área y el volumen de una esfera, un cilindro y un cubo.


 

 

domingo, 5 de marzo de 2017

PROBLEMAS CON TINKERCAD BETA

Problemas conocidos 

 Tinkercad Beta es un trabajo en progreso, por lo que algunas características pueden no existir todavía o ser totalmente funcional. 

[General] Actualmente, Tinkercad Beta sólo admite el navegador CHROME. Firefox tiene algún soporte básico. 

[General] Tinkercad Beta aún no admite dispositivos táctiles. 

[General] Los archivos grandes en Tinkercad Beta pueden mostrar algunos problemas de rendimiento en comparación con Tinkercad. 

[General] Deshacer y rehacer sólo admite 20 pasos. 

[Modelado] Si un objeto se cambia de tamaño manualmente, sus dimensiones de parámetro no coinciden con las del editor. 

[Importar / Exportar] Puede que no funcione en navegadores que no sean Chrome.

[Multicolor / Transparente / Grupo] Resultados inesperados para los escenarios mixtos.

viernes, 17 de febrero de 2017

VISTAS 360º DEL IMPLUVIUM

"IMPLUVIUM"

El Impluvium, palabra proveniente del verbo latino impluere, es una especie de estanque rectangular con fondo plano, diseñado para recoger agua de lluvia que se encontraba en el vestíbulo de las antiguas casas (domus) de los griegos, etruscos y romanos.





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VISTA 2:  PINCHA AQUÍ
     
VISTA 3:  PINCHA AQUÍ

viernes, 27 de enero de 2017

DANDO FORMA AL MEDIEVO, IMPRESIÓN 3D

(Proyecto Multidisciplinar 4º ESO)


Hace ya cuatro años el Colegio Menesiano San José de Reinosa apostó por introducir dentro de sus aulas la robótica, la programación con Scratch y la impresión 3D. Para ello dotó un aula de los medios necesarios y facilitó la formación en el pensamiento computacional del profesorado necesario para poner en marcha todas estas actividades.
Durante este tiempo se ha ido trabajando a nivel curricular como a nivel de actividad complementaria todas estas herramientas obteniendo una gran acogida entre los alumnos.
Este año nos propusimos ir más allá y de ahí este proyecto multidisciplinar (Geografía e Historia, Plástica y Tecnología) para los alumnos de 4º ESO titulado “DANDO FORMA AL MEDIEVO”.
  
Nos centramos en esta época mediante el uso de Scratch y el diseño 3D. Nos propusimos recrear tres construcciones medievales: una catedral, un monasterio y una ciudad medieval.
Desde la asignatura de geografía e historia se diseñó un guión con una introducción histórica y con los distintos componentes  que debían aparecer en las escenas para que los alumnos pudieran recrearlas en sus diseños 3D. En ningún momento se les dio una imagen para que la copiaran sino que se les guiaba con cada elemento o estructura que debían introducir, por ejemplo en la catedral se les dijo que tenía una nave principal y otra nave perpendicular a ésta, en forma de cruz.
  
Los alumnos han ido añadiendo todos aquellos elementos que el guión previo les proponía, explicando en cada momento los profesores de la asignatura de historia qué función tenía dentro del espacio que estaban construyendo. Poco a poco fueron “dando forma al medievo” con el programa de diseño 3D Tinkercad. El profesor de tecnología fue el encargado de supervisar que los diseños que estaban realizando cumplieran las condiciones mínimas para posteriormente ser imprimidas en PLA de 1,75 mm en las impresoras 3D que el colegio dispone.
Al mismo tiempo, en la asignatura de plástica los alumnos iban preparando unas láminas con distintas escenas medievales donde debían aparecer las estructuras por ellos creadas en la clase de tecnología.
  
Después de escanear estas láminas se introdujeron como fondos en un proyecto de Scratch donde, también en las horas de tecnología, tuvieron que contar una historia incluyendo estos fondos como personajes de la época: el rey, los monjes, los caballeros, … y donde se recreaba una o varias escenas medievales.
    
Una vez terminado el proyecto comprobamos la satisfacción por parte de nuestros alumnos al enseñarles las piezas impresas de sus trabajos con una buena proporcionalidad y con detalles que manifestaban que el trabajo había sido desarrollado a fondo.
Por parte del profesorado también reconocemos una satisfación por un trabajo bien hecho y ante todo porque hemos conseguido que los alumnos fueran actores principales en su aprendizaje y en la adquisición de los conocimientos curriculares de las tres materias.